Vai al contenuto

Halo Reach


Gekiganger 3

Messaggi raccomandati

Scusate che modalità bisogna scegliere per giocare con gli ELite?

Covy Slayer mi pare...

 

 

Le granate, oltre che essere molto piu grandi, sono molto piu forti che in Halo 3:

piu di una volta ho visto morire (e sono morto) con una sola granata sotto i piedi quando erano carichi al 100%! Concordo sul fatto che martello/spada e corsa siano troppo forti combinata. Voterei per eliminare la corsa a chi ha martello o spada in mano :mrgreen:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Gas91.png

Link al commento
Condividi su altri siti

  • Risposte 11.7k
  • Creato
  • Ultima Risposta

Miglior contributo in questa discussione

Miglior contributo in questa discussione

Questa Beta me gusta! :dance:

Da un punto di vista del gameplay preso a sé, il gioco è veramente bello, migliore di H3 sicuro.

Stockpile ed HeadHunter sono modalità davvero interessanti e belle da giocare, specie se si riesce a fare gioco di squadra.

 

Inoltre le nuove armi mi sembrano ben bilanciate. E hanno dei suoni molto più accattivanti! :drunken: :dance:

La Magnum e il DMR sono favolosi, così come il Needle Rifle.

Non son riuscito ancora a usare decentemente il lanciagranate... :piange:

La novità del rinculo delle armi che riduce la precisione, aumentando le dimensioni del mirino, la trovo bella, anche se sicuramente complica le situazioni, però fare un 4-5 headshot, lentamente, con DMR o Magnum è davvero soddisfacente! E ho fatto anche il mio primo beta no-scope con lo sniper! :loving:

La cosa che più mi ha fatto piacere e che Bungie aveva già detto, è che i colpi ora sono Hitscan immediato, come in H2. Questo significa che i colpi di armi come Sniper, Magnum, DMR, Needle Rifle ora saranno più precisi e andranno IMMEDIATAMENTE a fare danno sul nemico, non come in Halo3 che c'è era un lieve (ma significativo) delay tra quando si premeva il grilletto e il danno veniva registrato sul nemico.

Questo vecchio metodo, con in più il fattore Lag, dava quei nefasti risultati che tutti ricordiamo in Halo 3: BR che impiega 18 colpi sulle distanze a uccidere un nemico, spread esagerati nella raffica di BR ecc.ecc.

Queste brutte storie non ci saran più in Reach, per fortuna! :mrgreen:

 

Le Armor Abilities mi sembrano ben implementate e nessuna sembra primeggiare troppo sulle altre e il flusso di gioco non viene alterato in modo significativo, come invece poteva accadere con una Bubble Shield in H3.

Io mi trovo magnificamente con l'invisibilità (adoro scappare mimetizzato o fare agguati) e oggi ho finalmente apprezzato anche l'Armor Lock.

Per quanto riguarda gli Elite, la capriola è troppo bella da usare negli scontri ravvicinati!

 

L'uniche pecche che a mio avviso ho riscontrato non hanno nulla a che vedere con il gameplay, ma bensì con alcune scelte grafiche.

La grafica è sicuramente di alto livello, pulizia e nitidezza di immagine tipiche di Halo, ricorda molto H3 (forse troppo...) e sicuramente non ho sbavato giocandoci, mi aspettavo qualcosa in più, ma sicuramente nel complessivo è più che accettabile così com'è.

 

L'unica cosa che veramente non mi è piaciuta sono i modelli 3D di Spartan-III e sopratutto degli Elite.

Gli Elite sono semplicemente bruttissimi da vedere, non hanno più quella bellezza degli episodi precedenti, il loro aspetto sembra quasi una caricatura comica... a me proprio non piacciono e mi dispiace perchè sono i miei personaggi preferiti in Halo.

Invece gli Spartan-III non mi paiono così eleganti come i loro "nonni" Spartan-II e come viene disposto il colore sulle loro armature mi pare troppo limitato e molti dei loro pezzi d'armatura non mi piacciono.

 

Infine ultima cosa, i menu e le UI di Reach mi paiono un pò incasinate e poco chiare.

 

Vabbè, nel complessivo a questa Beta di Reach dò un voto preliminare di 8,5. :mrgreen:

Link al commento
Condividi su altri siti

Ragazzi ci sono un po di cose che non mi sono chiare:

 

1) L'encomio in base a cosa viene dato?

2) Quel numero vicino al tag cosa indica?

3) In base a quale criterio ti leva punti e te li mette nei CR

 

:fischio:

Two men enter, the better man leaves.

The lesser man is re-spawning,

and that’s Halo

Link al commento
Condividi su altri siti

sono l'unico che ha trovato squilibri enormi?

 

.Magnum più forte dell'AR.

.Martello con una potenza SOVRUMANA, idem la SPADA, con annaeesi affondi di alcune decine di km.

.pompa fortissimo

.granate idem

molto meglio H3 IMHO (per divertimento, ovvio)

 

 

sono d'accordissimo...

 

-L'AR è inutile, è già tanto se stecco qualcuno con un caricatore... ino9ltre la storia del pugno che leva solo lo scudo e non la vita diventa ancora più difficile saper usare quest'arma

 

-Shotgun mantiene troppo la sua potenza anche a distanze medie, andrebbe ridotto un po', non troppo, così come il martello

 

-La spada è giusto che sià così... non sembra essere cambiata da halo 3, lo sprint e jetpack per non parlare di invisibilità aiutano solo a piazzare il colpo

 

-grante più semplice centrare i bersagli, la potenza non saprei... 2 steccano l'avversario... non erà così nel 3? (ho già dimenticato come si gioca ad Halo 3 :ph34r: )

Link al commento
Condividi su altri siti

Unica cosa che mi ha un po' deluso è stato il fatto di non poter usare AA mentre si ha in mano la bandiera. Per quanto mi riguarda, avevo visto il jetpack soprattutto e la corsa come un valore aggiunto in questo frangente, invece non lo hanno abilitato. Peccato. IMHO, eh.

Grafica decisamente migliorate, me ne sono accorto nel giro di due secondi alla prima partita. E in questo caso è innegabile. Inoltre ora anche i menu sono a colori, quelli degli altri Halo erano decisamente più tristi. Inoltre, il matchmaking è velocissimo, e trovo sempre italiani senza utilizzare alcun genere di filtro o preferenza. In Halo 3 credo di avere incontrato si e no 4 italiani :mrgreen:

La fregatura è che "nascondendo" le partite Elite in mezzo alle altre "normali", durante la votazione nessuno le sceglie: inoltre il nome Covy Slayer, che non dice niente a nessuno (soprattutto italiani) fa si che si giochi alla stessa modalità anche un'intera giornate, ma senza giocare con gli alieni. Questo è da correggere urgentemente, bisogna metterlo a parte e chiamarlo o Covenant Slayer o Elite Slayer, non sto Covie che non vuol dire un cacchio :D

"Io sono pronto... e tu?" Emile-A239

Link al commento
Condividi su altri siti

Per i miei detrattori! Mapo? XD

 

11 vittorie di fila, inchinati :mrgreen:

http://www.bungie.net/Stats/Reach/PlayerGa...player=darkap89

http://www.bungie.net/Stats/Reach/default....player=darkap89

 

 

Segnalo infine che in una partita mi ha dato +1286 di soli encomi, per un totale di +1346 punti. La barra è balzata e sono arrivato a sottoufficiale. :D

Durante la partita in basso al centro mi è apparsa in quadrato un medaglione che da azzurro si è colorato in arancione. Si tratta della medaglia Technician (Perform an incredible feat in matchmaking) e credo in questo caso sia medaglia Bronzo. Figata.

 

Ora mi dedico un po' alla modalità Cinema.

 

di anche chi ti ha fatto fare 11 vittorie di fila :asd:

 

 

Sicuramente il pompa è una ****...troppo forte.. va assolutamente depotenziato..ti ammazza con 2 colpi sempre, da qulunque distanza dai, sembra gow. Il secodno difetto è il mirino del DMR, si allarga troppo, diventa facile scudare ma impossibile amazzare da scusati, sembra il mirino del pompa. Questi sono i 2 piu grossi difetti da rimediare al piu presto :)

 

 

ma se noti il pompa spara sempre dentro il cerchio, sensza avere l'automira del 3, ed in più il caricamento tra un colpo all'altro è più lungo. da vicino con la vita e gli scudi al massimo, ma da molto vicino ammazza, ma questo alla fine lo faceva anche quello di H3, solo che bisognava dargli anche una botta. alla fine non è che cambia

 

sono l'unico che ha trovato squilibri enormi?

 

.Magnum più forte dell'AR.

.Martello con una potenza SOVRUMANA, idem la SPADA, con annaeesi affondi di alcune decine di km.

.pompa fortissimo

.granate idem

molto meglio H3 IMHO (per divertimento, ovvio)

 

mah, io non li ho trovati:

 

la magnum non la trovo affatto più forte dell'AR, anzi, la trovo riposta ad un ruolo di emergenza, in tutti gli scontri in cui mi sono ritrovato contro una magnum e io avevo l'AR, oppure usavo la magnum contro l'AR, l'AR ha sempre prevalso. sicuramente ora mi direte che sono nabbo io e che sono nabbi gli altri, pazienza.

 

il pompa è forte, ma come ho scritto più sopra, ha alcune caratteristiche che lo rendono più difficile da usare rispetto a quello di H3, che alla fin fine è simile

 

le granate non sono petardi, sono più forti delle altre che ti scudavano e basta, e dovevi lanciarle sotto i piedi altrimenti non gli facevi niente.

 

molto meglio HR (IMHO) ovviamente :ok:

 

per l'HUD, provate a regolare il contrasto e la luminosità. io comunque l'avrei preferito giallo come in ODST, avessero messo almeno la possibilità di cambiarne il colore...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Non son riuscito ancora a usare decentemente il lanciagranate... :piange:

 

Le Armor Abilities mi sembrano ben implementate e nessuna sembra primeggiare troppo sulle altre e il flusso di gioco non viene alterato in modo significativo, come invece poteva accadere con una Bubble Shield in H3.

Io mi trovo magnificamente con l'invisibilità (adoro scappare mimetizzato o fare agguati) e oggi ho finalmente apprezzato anche l'Armor Lock.

Per quanto riguarda gli Elite, la capriola è troppo bella da usare negli scontri ravvicinati!

 

L'unica cosa che veramente non mi è piaciuta sono i modelli 3D di Spartan-III e sopratutto degli Elite.

Gli Elite sono semplicemente bruttissimi da vedere, non hanno più quella bellezza degli episodi precedenti, il loro aspetto sembra quasi una caricatura comica... a me proprio non piacciono e mi dispiace perchè sono i miei personaggi preferiti in Halo.

Invece gli Spartan-III non mi paiono così eleganti come i loro "nonni" Spartan-II e come viene disposto il colore sulle loro armature mi pare troppo limitato e molti dei loro pezzi d'armatura non mi piacciono.

 

Infine ultima cosa, i menu e le UI di Reach mi paiono un pò incasinate e poco chiare.

 

Quoto tutto tranne le armature ( ma è personale) che a me piacciono molto.

Link al commento
Condividi su altri siti

Quoto tutto tranne le armature ( ma è personale) che a me piacciono molto.

 

 

anche a me, apparte ovviamente il casco MP e l'altro che non ricordo adesso.

 

gli elite, come li metti e metti mi piaciono sempre a me, qui è vero che sono più "selvaggi", ma comunque migliori di quelli di H3 che quando li vedevi ogni volta ti chiedevi se erano scimmioni con 2 mandibole o cosa.... :ph34r: . quelli di H2 sono insuperabili ovviamente.

 

gli spartan a dir la verità, mi piaciono molto di più qua, molto più militari e rozzi dei loro cugini, i dettagli dei danni sull'armatura (il colore sverniciato e così via) non fanno che accentuare questa apparenza, poi vedersi lo stemma dell'UNSCDF sil petto non ha prezzo :loving:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

anche a me, apparte ovviamente il casco MP e l'altro che non ricordo adesso.

 

gli elite, come li metti e metti mi piaciono sempre a me, qui è vero che sono più "selvaggi", ma comunque migliori di quelli di H3 che quando li vedevi ogni volta ti chiedevi se erano scimmioni con 2 mandibole o cosa.... :ph34r: . quelli di H2 sono insuperabili ovviamente.

 

gli spartan a dir la verità, mi piaciono molto di più qua, molto più militari e rozzi dei loro cugini, i dettagli dei danni sull'armatura (il colore sverniciato e così via) non fanno che accentuare questa apparenza, poi vedersi lo stemma dell'UNSCDF sil petto non ha prezzo :loving:

quoto sulle armature degli spartan però gli elite......cioè come design sono bellissimi ma le texture delle loro armature sembrano di halo 3 se ti metti a guardarle bene

http://card.josh-m.com/live/mondo/OffsetTsume.png
Link al commento
Condividi su altri siti

quoto sulle armature degli spartan però gli elite......cioè come design sono bellissimi ma le texture delle loro armature sembrano di halo 3 se ti metti a guardarle bene

 

 

si più o meno, non gli hanno voluto dare l'importanza che è stata riservata agli spartan, ho forse se ne occuperanno più tardi. io avevo letto che gli elite non sarebbero nemmeno dovuti comparire nella beta, che ci sarebbero satati solo spartan VS spartan, forse questo, se è vero, centra qualcosa

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

si più o meno, non gli hanno voluto dare l'importanza che è stata riservata agli spartan, ho forse se ne occuperanno più tardi. io avevo letto che gli elite non sarebbero nemmeno dovuti comparire nella beta, che ci sarebbero satati solo spartan VS spartan, forse questo, se è vero, centra qualcosa

Probabilmente li hanno messi per vedere i feedback degli utenti,e a loro volta aggiustare qualche dettaglio degli elite...

Link al commento
Condividi su altri siti

dico la mia su un paio di modalità :mrgreen: provata covy slayer, ottima modalità a mio avviso, si sente la superiorità fisica tra SpartanIII ed elite, molto apprezzabile tra l'altro la capriola capace di tirarti fuori dai guai più neri :ph34r:; unico difetto forse le poche classi, ma è probabile che con modalità future la cosa verrà corretta.

provata anche headhunter, che ho trovato sì buona, ma che non si sposa eccessivamente con i miei gusti, troppo frenetica e priva di tattica (ma ovviamente questo è il mio parere :mrgreen: ).

stockpile mi è sembrata un pò disorientante all'inizio, ma appena carpiti i rudimenti l'ho trovata estremamente divertente :dance:.

team slayer pro è da sturbo :drunken: avere a disposizione DMR e needle rifle (che io ho adoro :loving: ) come armi predefinite per me è il massimo :drunken: .

Modificato da eddie117
Link al commento
Condividi su altri siti

dico la mia su un paio di modalità :mrgreen: provata covy slayer, ottima modalità a mio avviso, si sente la superiorità fisica tra SpartanIII ed elite, molto apprezzabile tra l'altro la capriola capace di tirarti fuori dai guai più neri :ph34r: ; unico difetto forse le poche classi, ma è probabile che con modalità future la cosa verrà corretta.

provata anche headhunter, che ho trovato sì buona, ma che non si sposa eccessivamente con i miei gusti, troppo frenetica e priva di tattica (ma ovviamente questo è il mio parere :mrgreen: ).

stockpile mi è sembrata un pò disorientante all'inizio, ma appena carpiti i rudimenti l'ho trovata estremamente divertente :dance: .

team slayer pro è da sturbo :drunken: avere a disposizione DMR e needle rifle (che io ho adoro :loving: ) come armi predefinite per me è il massimo :drunken: .

 

in invasion e NT 1, le classi degli elite saranno di più, con altre AA e armi, anche gli spartan in queste 2 modalità non saranno limitati ad iniziare solo con l'AR e la magnum. slayer pro lo devo provare, penso che quando la massa avrà capito che in quella modalità si potrà iniziare con il DMR, allora sceglieranno tutti quella snobbando le altre.

 

O ragazzi ma da quando si potranno usare anche gli Elite? Non vedo l'ora di andare girando per la mappa facendo capriole :mrgreen:

 

 

si può gia, ti deve capitare come scelta la modalità covy slayer in grag bang, naturalmente devono sceglierla anche gli altri

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

O ragazzi ma da quando si potranno usare anche gli Elite? Non vedo l'ora di andare girando per la mappa facendo capriole :mrgreen:

 

cè già la modalità con gli elite! si chiama "covy slayer" :fischio:

comunque ripeto: l'AR fa veramente schifo! non batte nessun arma da nessuna distanza! spero in un piccolo potenziamento

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

Link al commento
Condividi su altri siti

cè già la modalità con gli elite! si chiama "covy slayer" :fischio:

comunque ripeto: l'AR fa veramente schifo! non batte nessun arma da nessuna distanza! spero in un piccolo potenziamento

 

 

sarò l'unico, ma forse no ( :ph34r: ), io l'AR lo trovo devastante se lo si sa usare, molte volte utilizzo solo quello. andare sopra il nemico con il jetpack e sparare con l'AR, è molto bello

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Io sull'aspetto estetico degli Elite spero solo che nella versione finale di Reach abbiano delle permutation decenti da sostituire al modello predefinito che davvero mi mette tristezza... :piange: :rolleyes:

 

Beh io dico una cosa:

BR55HB SR riposa in pace. Ora tra noi c'è M392 DMR!!! E' un'arma adorabile!!! :loving: :loving:

 

E poi la nuova caratteristica del mirino che si allarga, aumentando la cadenza di fuoco, è davvero una novità interessante e con non poche conseguenze.

Adesso sarà premiato chi saprà tenere la giusta cadenza di fuoco sul bersaglio e non solo la precisione, dunque non si tratta più che vince chi spara più veloce o per prima, ma chi sa mettere meglio a segno i colpi.

E sicuramente questa nuova caratteristica impone un limite ad armi come DMR, Magnum e Needle Rifle che altrimenti potevano risultare troppo versatili e potenti come il BR in Halo2/3

Link al commento
Condividi su altri siti

Io sull'aspetto estetico degli Elite spero solo che nella versione finale di Reach abbiano delle permutation decenti da sostituire al modello predefinito che davvero mi mette tristezza... :piange: :rolleyes:

 

Beh io dico una cosa:

BR55HB SR riposa in pace. Ora tra noi c'è M392 DMR!!! E' un'arma adorabile!!! :loving: :loving:

 

E poi la nuova caratteristica del mirino che si allarga, aumentando la cadenza di fuoco, è davvero una novità interessante e con non poche conseguenze.

Adesso sarà premiato chi saprà tenere la giusta cadenza di fuoco sul bersaglio e non solo la precisione, dunque non si tratta più che vince chi spara più veloce o per prima, ma chi sa mettere meglio a segno i colpi.

E sicuramente questa nuova caratteristica impone un limite ad armi come DMR, Magnum e Needle Rifle che altrimenti potevano risultare troppo versatili e potenti come il BR in Halo2/3

 

 

concordo

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

di anche chi ti ha fatto fare 11 vittorie di fila :asd:

 

 

 

 

 

ma se noti il pompa spara sempre dentro il cerchio, sensza avere l'automira del 3, ed in più il caricamento tra un colpo all'altro è più lungo. da vicino con la vita e gli scudi al massimo, ma da molto vicino ammazza, ma questo alla fine lo faceva anche quello di H3, solo che bisognava dargli anche una botta. alla fine non è che cambia

 

 

 

mah, io non li ho trovati:

 

la magnum non la trovo affatto più forte dell'AR, anzi, la trovo riposta ad un ruolo di emergenza, in tutti gli scontri in cui mi sono ritrovato contro una magnum e io avevo l'AR, oppure usavo la magnum contro l'AR, l'AR ha sempre prevalso. sicuramente ora mi direte che sono nabbo io e che sono nabbi gli altri, pazienza.

 

il pompa è forte, ma come ho scritto più sopra, ha alcune caratteristiche che lo rendono più difficile da usare rispetto a quello di H3, che alla fin fine è simile

 

le granate non sono petardi, sono più forti delle altre che ti scudavano e basta, e dovevi lanciarle sotto i piedi altrimenti non gli facevi niente.

 

molto meglio HR (IMHO) ovviamente :ok:

 

per l'HUD, provate a regolare il contrasto e la luminosità. io comunque l'avrei preferito giallo come in ODST, avessero messo almeno la possibilità di cambiarne il colore...

 

La tua è tutta teoria in pratica è tutta un altra cosa..ad halo 3 se uno aveva il pompa riuscivo a togliergli un po almeno, a volte a scudarlo nel caso non lo amazzavo...

Ad halo reach non faccio in tempo a sparare 2 colpi di DMR che lui mi ha ucciso... Inanzitutto è cambiata la distanza, ad halo 3 amazzavi solo da attaccato con un colpo, qua anche da 5 metri che non sono pochi e quando non basta un colpo 2 vanno bene, aggiunto al fatto della corsa, anche nel caso si trova lontano fa in tempo ad avvicinarci ed a ucciderti.

Io spero proprio che gli americani si facciano furbi e facciano notare sti "difetti" che non sono per niente lievi poichè rovinano il gioco intero, diventa un gioco alla gow per il pompa o cod o non so, diventa u gioco squilibrato. Tutte le altre armi vanno piu o meno bene, eccetto anche il martello che hanno allungato il colpo..anche questo. Devono cercare di rendere il gioco "meno nabbo possibile" so che molti di voi non saranno d'accordo ecc che l'importante è divertirsi ecc, ma ilgioco deve dare la possibilità di migliorare , di giocare tanto come ho giocato ad halo 3 ed avere sempre qualcosa da imparare, non un gioco superficiale in cui passi il tempo a sparare di pompa... :) Li penso non ci sia niente da migliorare, e non ditemi che bisogna saperlo usare xD perchè ci si mette 2 min ;)

 

Io sull'aspetto estetico degli Elite spero solo che nella versione finale di Reach abbiano delle permutation decenti da sostituire al modello predefinito che davvero mi mette tristezza... :piange: :rolleyes:

 

Beh io dico una cosa:

BR55HB SR riposa in pace. Ora tra noi c'è M392 DMR!!! E' un'arma adorabile!!! :loving: :loving:

 

E poi la nuova caratteristica del mirino che si allarga, aumentando la cadenza di fuoco, è davvero una novità interessante e con non poche conseguenze.

Adesso sarà premiato chi saprà tenere la giusta cadenza di fuoco sul bersaglio e non solo la precisione, dunque non si tratta più che vince chi spara più veloce o per prima, ma chi sa mettere meglio a segno i colpi.

E sicuramente questa nuova caratteristica impone un limite ad armi come DMR, Magnum e Needle Rifle che altrimenti potevano risultare troppo versatili e potenti come il BR in Halo2/3

secondo me sbagli :) Il tuo discorso vale solo in uno scontro DMR vs DMR... se te devi gestire i colpi ma l'avversario ha un altra armi il DMR diventa inutile e scarsa... faccio un esempio per farti capire:

da una distanza media di 15 metri fai.. si vi sparate da fermi col AR e col DMR(senza gestire i colpi) morite assieme per dire, è cè un certo equilibrio... Se invece devi gestire i colpi quello con l'altra arma è piu forte, nettamente

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

Il gioco è fatto davvero molto bene (la grafica non commento ancora perchè ho giocato su un vecchio tubo catodico semi scassato). Ho notato però una certa pesantezza/lentezza in tutto il gioco, forse per la mole di dati da elaborare, però è pur sempre una beta...

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite
Questa discussione è chiusa.

×
×
  • Crea Nuovo...