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Halo Reach


Gekiganger 3

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Miglior contributo in questa discussione

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quando intorno al nemico vedi le scintille vuol dire che gli hai levato tutto lo scudo e ti basta un colpo per ammazzarlo

...Ahhhhh ecco cosa vuol dire quando vedo i tipi scintillanti e non capivo che cavolo era... quindi quando vedo i tipi scintillanti significa che non hanno piu lo scudo... e quando scelgo la classe quella che si inchina e si ricarica, quello si rigenera di energia quindi li torna energia e scudo esatto?? comunque grazie inizio a capire... :drunken:

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...Ahhhhh ecco cosa vuol dire quando vedo i tipi scintillanti e non capivo che cavolo era... quindi quando vedo i tipi scintillanti significa che non hanno piu lo scudo... e quando scelgo la classe quella che si inchina e si ricarica, quello si rigenera di energia quindi li torna energia e scudo esatto?? comunque grazie inizio a capire... :drunken:

No, quando si "china" diventa invincibile, si chiama Armor Lock ed è uno scudo che ti ripara da ogni danno.

"Può accompagnare solo."

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via, altre 3 partite!!!.

sono il mago degli assassini,

mi metto hunter, vado dietro al mio nemico eee.... ZACK! 1 kill per me!!, sono un vero killer silenzioso(ne faccio anche più di 8 in partita, però senza camperare, tento sempre un'approcio più silenzioso, ma molto spesso mi ritrovo sempre all'assalto.

ho imparato come si usa il DMR, è una belva!!!!.

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
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Cmq non ha prezzo, quando si viene stuccati da granata al plasma e lanciagranate, vedere la faccia del tipo come ci rimane di m***a appena attivi l'armor lock :mrgreen:

Modificato da Nazdrek
http://card.josh-m.com/live/mondo/Nazdrek.png
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Cmq non ha prezzo, quando si viene stuccati da granata al plasma e lanciagranate, vedere la faccia del tipo come ci rimane di m***a appena attivi l'armor lock :mrgreen:

 

io invece quando vedo questi tizi con l'invincibilità attivo l'invisibilità e faccio l'assassino!!!!!!

si,sono fissato!!!!!!!!!

 

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
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Ospite CharlieNonfaSurf
No, quando si "china" diventa invincibile, si chiama Armor Lock ed è uno scudo che ti ripara da ogni danno.

utilissimo da usare nei corridoi stretti come ultima risorsa quando si sta vicini al nemico, una bella granata tra i propri piedi e via di armor lock...e il tipo intanto ci rimane di m....senza capire nulla :drunken:

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utilissimo da usare nei corridoi stretti come ultima risorsa quando si sta vicini al nemico, una bella granata tra i propri piedi e via di armor lock...e il tipo intanto ci rimane di m....senza capire nulla :drunken:

io con l'armor lock ne ho addirittura ucciso uno (era molto vicino eh) comunque bellissimo finalemnte l'odiato br è sparito per fare posto al mitico dmr arma stupenda e ben bilanciata .bellissima beta grande bungie

http://card.josh-m.com/live/mondo/OffsetTsume.png
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Scusate per il post lungo ma ero troppo preso dalla beta per tornare sul forum

 

2) Perchè nelle statistiche post partita ti fa vedere le medaglie che hai sbloccato ma non QUANTE ne hai sbloccate x ognuna?? Sono impedito io che non riesco a vederle o è proprio cosi? O__O

 

4) Le mappe mi sono sembrate ben bilanciate e abbastanza varie...ovviamente essendo un amante degli spazi aperti già amo PowerHouse...invece SwordBase all'inizio l'ho trovata un pò confusionaria...ma credo che in un paio di partite ci prenderò la mano...xD

 

7) Lo scudo che ti da l'invulnerabilità invece ho notato che in squadra risulta molto utile,ma nel tutti contro tutti serve solo a rimandare la morte di qualche secondo...personalmente ho visto solo gente che mentre hai lo scudo attivo aspetta,ti si posiziona dietro e appena ti finisce ti assassina...e non puoi fare proprio niente...xD

 

Per il resto le partite sono frenetiche e divertenti...io mi sono divertito troppo...xD Peccato non sono riuscito a fare nemmeno una partita usando i Covie...xD

Vediamo come andranno le prossime partite...sono curioso anche di provare le nuove playlist che saranno introdotte nei prossimi giorni... :D

 

2) Neanche a me è riuscito trovarle, se qualcuno sa come vederle ce lo dica.

 

4) Io il contrario, mi diverto un mondo in swordbase, invece powerhouse non mi entusiasma molto.

 

7) Quoto

 

Io li ho usati, hai solo 2 classi, una col mitra al plasma e l'altra col fucile ad aghi e entrambe hanno la scivolata che è molto divertente da usare e comoda per ripararsi.

 

grazie mille :)...poi volevo chiedere una cosa di "tattica"...secondo voi è meglio avvicinarsi o stare a debita distanza dal nemico a cui spari?a volte non capisco,perchè di solito i nemici sparano un pò di colpi-lanciano granata-cercano di tirarti pugni-sparano ancora...e non cpaisco bene come devo fare!voi di solito vi avvicinate il più possibile cercando l'attacco corpo a corpo?

 

Diciamo che dipende dall'arma che usi, se usi il fucile da assalto che è poco preciso e più forte da vicino tendi ad avvicinarti. Se usi il DMR tendi ad allontanarti

 

 

gli assassini sono proprio una cosa nabba, sono paragonabili alla sega di gears of war, una cosa per facilitarti l'uccisione, sempre per rendere il gioco ancora più facile e accessibile a tutti, dove la kill assicurata se prendi da dietro ce l'ha pure mio nonno che non ci vede.

scusate ma questa su halo ce la toglierei, è sempre stato un gioco skilled, per quale motivo inserire sta cosa nabba? per aprirsi al mercato casual come fanno i vari cod?

 

Non è assolutamente vero, rendono il tutto più difficile, in quanto prima bastava premere B ed era uccisione certa, ora invece per avere la certezza devi tenerlo premuto e mentre lo fai sei vulnerabile.

 

Sicuramente il pompa è una ****...troppo forte.. va assolutamente depotenziato..ti ammazza con 2 colpi sempre, da qulunque distanza dai, sembra gow. Il secodno difetto è il mirino del DMR, si allarga troppo, diventa facile scudare ma impossibile amazzare da scusati, sembra il mirino del pompa. Questi sono i 2 piu grossi difetti da rimediare al piu presto :)

 

A me il pompa sembra normale, premetto che a me andava bene pure quello di H3. Invece sul DMR concordo, dopo un tot di colpi non mi riesce più uccidere perchè il mirino diventa enorme.

 

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Se lo prendi sempre in testa con 3 colpi lo fai fuori con il DMR,massimo 4...

3 colpi assolutamente no xD che io sappia sono 4 ma penso 5...ma il problema non è quanto i colpi che è bilanciato ma solo il mirino..si allarga quanto il mirino dello sniper dopo che spari..è difficile dare 5 colpi alla testa se sei lontano e se non spari a raffica è inutile , tanto vale usare Ar.

Ripeto le mi prime impressioni sono piu che positive, nel complesso, le armi sono bilanciate ma il pompa e il DMR vanno rivisti e poi aggiustati i primi bug. :)

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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3 colpi assolutamente no xD che io sappia sono 4 ma penso 5...ma il problema non è quanto i colpi che è bilanciato ma solo il mirino..si allarga quanto il mirino dello sniper dopo che spari..è difficile dare 5 colpi alla testa se sei lontano e se non spari a raffica è inutile , tanto vale usare Ar.

Ripeto le mi prime impressioni sono piu che positive, nel complesso, le armi sono bilanciate ma il pompa e il DMR vanno rivisti e poi aggiustati i primi bug. :)

Io quando prendo il DMR riesco sempre ad headshottare e accidere qualcuno,però devo dire che mi trovo un pò meglio con la controparte aliena...

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Ospite CharlieNonfaSurf

Ho fatto la mia prima partita Jaggernaut e dopo metà del tempo passato a morire il resto è stato uno spasso totale: "serie da 15" e "OGGETTO INAMOVIBILE" :shock: :shock: :rotfl:

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sono l'unico che ha trovato squilibri enormi?

 

.Magnum più forte dell'AR.

.Martello con una potenza SOVRUMANA, idem la SPADA, con annaeesi affondi di alcune decine di km.

.pompa fortissimo

.granate idem

molto meglio H3 IMHO (per divertimento, ovvio)

 

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Io quando prendo il DMR riesco sempre ad headshottare e accidere qualcuno,però devo dire che mi trovo un pò meglio con la controparte aliena...

anchio ci riesco..però spesso dei colpi vanno " a vuoto" per colpa della mira.. Comunque dipende sempre contro chi giochi, a me è capitato di ucciderne uno dopo l'altro di DMR e mi hanno tolto in 3 lo scudo..però non centra, resta il fatto che rispetto alla controparte è un po meno forte a mio parere, sopratutto perchè la controparte ha il mirino stabile

 

sono l'unico che ha trovato squilibri enormi?

 

.Magnum più forte dell'AR.

.Martello con una potenza SOVRUMANA, idem la SPADA, con annaeesi affondi di alcune decine di km.

.pompa fortissimo

.granate idem

molto meglio H3 IMHO (per divertimento, ovvio)

anchio gli ho trovati..per quanto riguarda la magnum non cosi forte, bisogna essere bravi..il martello sicuramente uccide da troppo lontano e con il fatto della corsa diventa forte, idem pompa. Le granate sono uguali ad halo 3 solamente che ad halo 3 lo scudo si ricaricava piu in fretta mentre qua è piu lento quindi prendersi una granata a reach è come essere quasi morti xD

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Ospite CharlieNonfaSurf

Ma nel topic degli screen shot c'è Darkap89 che ha fatto le fato con gli elite, e invasion non c'è ancora :??:

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Ma nel topic degli screen shot c'è Darkap89 che ha fatto le fato con gli elite, e invasion non c'è ancora :??:

ah.... allora credo ci debba essere elite slayer o robe così

;-)

 

magari qualcun'altro ti saprà dire...

 

P.S. oggi mi sa che ho giocato contro di te e Zio Boby...

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Ospite
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